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R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)生産:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 - - 開発前作中コメント MS-15の設計思想を生かした、指揮官用MSを開発をする。MS-15の高い格闘戦能力を継承するため、格闘用の装備の充実化を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: 他の多くのアクシズ機と同じく、色がグレーなだけでそれ以外はノーマルと同じ…なのだが、本機のみ開発プランのコメントが何故かオリジナルカラーのものとは違う、独自のコメントとなっている。 うんちく等:出典が「ガンダムZZ」となっているが、番組にはキャラ・スーン機しか登場していないので、実質的にギレンの野望オリジナル機体である。上記のように何故か開発プランのコメントがオリジナルカラーと違い、ギャンの設計思想が受け継がれていることが分かるコメントになっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 004 ゴップ ゴップ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 5 0 14 0 A 6 5 4 0 13 0 B 5 4 3 0 12 0 C 4 3 2 0 11 0 D 3 2 1 0 10 0 E 2 1 0 0 9 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大将E エゥーゴ アライメントChaos(←60%)で加入 大将D アライメントLaw(40%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エルラン ワイアット 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 レビル将軍と並ぶ地球連邦軍の大将。エルラン君や英国紳士、メッチャーさん、テッド、そこのMPなどの逸材たちを抑え、ステータスの数値合計および戦闘・総合計で 堂々のワースト1 に君臨している御方。格闘・反応は0のまま一切成長しないという清々しい仕様であり、正に「ジャブローのモグラ」の異名に恥じない男と言える。その見た目や渾名からか、やたらめったら耐久が高い。指揮に関しては最低クラスなので命中回避補正は期待できないが、副武装の発動率は士気が大きく影響しており、指揮がどれだけ低かろうが副武装の発動フラグをオンにできるだけでも完全無人よりは役に立つ。辺境守備隊長として大型航空機や艦船に乗せ、無人機とともに出撃さると良いだろう。戦闘時のセリフも面白いので一度は聞いてみたいところだ。ただし、間違っても他の中将以下の有能指揮官と同じエリアに配置してはいけない。低ステータス・最高階級なので、指揮範囲が被ると低い指揮値で上書きされ、味方部隊に悪影響を与えてしまう。正しく「いない方が良い上司」である。エゥーゴ編でもアライメントがChaosでやって来てしまうが、最高階級がブレックスの少将というこちらではもっとヤバい。間違って主力部隊に混ざると大惨事になるので注意。もっとも、エゥーゴ編をChaos 出資者の言いなり ルートで進めるのはよほどの物好きしかいないだろうが……。ちなみにCPUは意識せずに普通に起用してくるため、ジオン勢力プレイの場合は絶好のカモ。他に有能な指揮官を伴って出てきた場合はあえてゴップを残しておくと楽に戦えるようになる。必ず育てたい士官を3人スタックさせて仕留めておきたい勲功ボックスである。 うんちく等 実はTV版ではそれ程無能と思われる描写は少なく、せいぜいミライがゴップの口の軽さによる機密の漏洩の恐れに言及してるくらい。ジャブロー攻略にも動じず、敵の狙いを推察したりしている。むしろ官僚主義的な軍人として描かれている。「無能な連邦将校」というイメージが根付いてしまったのは、ギレンとレビルを主役とした本ゲームシリーズの影響が強いものと思われる。『ジオンの系譜』では同階級優先度によりレビルの指揮範囲すら食うという怪物だったが、本作では同階級優先度が変更されその怪物っぷりは鳴りを潜めている(もちろん中将以下にとっての脅威度は全く変化していないのだが)。基本的に本シリーズには「政治」や「智謀」パラメータが無いのも冷遇される一因。例外的にそういった系統のパラメーターが存在する独戦では高い策略をもち、さらに(不可視パラの)外交が最高数値の20、優秀な政策が多い「穏健」に設定されているなど、使いどころさえ押さえればかなり有能なキャラだった。また、新ギレンの野望では指揮や求心(本作の魅力)がかなり上昇したため部隊を率いる司令塔としてなかなか使えるステータスになっている。ORIGIN版(OVA)をベースにした劇場版『ククルス・ドアンの島』ではホワイトベース隊の上官を務める、連邦軍元帥として登場。そして、まさかのゴップ専用艦ラ・グランパというゴップファン待望(?)の専用艦が設定された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビルと同じ戦場で戦わせれば、悪影響はない -- 名無しさん (2010-08-03 22 04 31) このサイトってS基準で書いてあるから、避暑地送りが一番現実的な使い方になる。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 24 23) ランクEでも耐久は9もある。陽動なり1機防衛なり使い道はあるだろう -- 名無しさん (2010-08-04 21 05 43) 人手を回しきれないグリーンランドやインドシナあたりでミデアに乗せておけば良い。つまり「無いよりはマシ」 -- 名無しさん (2010-08-17 09 29 59) ジオン側でプレイすると最高の鴨。優秀な大尉の階級上げに役立つ。 -- 名無しさん (2011-02-11 00 32 53) 耐久だけはかなり良い。つまり辺境で潜水艦に乗せとくのが一番活用できる。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 30 52) 独戦では本当に優秀だった。 -- 名無しさん (2012-11-20 02 07 03) 耐久だけのキャラと思いきや、、グリーンワイアットより指揮は優れている。1だけだが。 -- 名無しさん (2013-11-16 07 58 03) 新ギレンでは一転して提督としても高ステータスになった -- 名無しさん (2013-11-17 01 34 41) 低指揮広範囲のデメリットはあるものの、BやCランクまで育てれば、パイロットを回せない辺境地域の侵攻防衛指揮官として十分働ける。ワイアット同様腐らせておくには少々勿体無い。 -- 名無しさん (2014-05-07 08 03 44) 指揮バグの所為で連邦では指揮官に困らないし、むしろ余る。 育つほど戦闘させる機会も無い。 エウーゴのカオスプレイは趣味の世界。 -- 名無しさん (2014-05-07 18 20 34) 指揮が邪魔な時は戦艦の中の戦闘機に乗換て中に入れておけば問題はないだろう -- 名無しさん (2014-05-17 19 36 24) ↑4 ジョニーの帰還での扱いが関係してたりして -- 名無しさん (2014-11-24 01 09 13) レビルと同じ戦場で戦わせれば悪影響は無いと書いてあるが、悪影響ありすぎ。ニコ動で見たら、同じ階級の士官が複数存在する場合、あいうえお順で優先されるから、この場合、こいつが優先される。マジで使えねぇ。 -- 名無しさん (2016-02-14 11 06 40) 何の動画のどの辺りに書いてるのか? -- 名無しさん (2016-02-14 11 41 56) ニコニコ動画で脅威Vとねぶくろを検索し、正統ジオンで変態兵器縛りPart8を見てください。豆知識は6分まで早送り。そこから見続けると出ます。レビル将軍がいるのに無人が強く感じられないのは、コイツがいたから。やったのはCPUだから、これはマジでウケた。 -- 名無しさん (2016-02-14 14 33 38) 位置関係が見難い(その画面中央?の名無しはレビルの6マス内なのか)けど実際そうならそうなんかもなぁ・・図鑑no順じゃなくて名前順のままと -- 名無しさん (2016-02-14 16 47 58) なおライデンの帰還では連邦議会の議長の模様。本人のコネでバイオセンサー搭載型のガンダムを調達した真性のバケモノ。本人も自覚してるけど軍政システムがあれば有能枠だったんだろう。 -- 名無しさん (2016-04-11 16 46 11) ↑↑↑ニコ動にデラーズザク縛りをプレイしてる人の動画を見てみると、レビルと同じ戦場にいたがうp主がかなり苦戦したとコメントしている。実験してみたけど兵器が弱くなることはなかったので、悪影響はないと思う。たぶんその人の場合は配置上の問題と思われる -- 名無しさん (2016-08-31 23 08 23) 試行回数少ないから参考程度だが、AレビルとDゴップが被る位置に無人副武装持ち士気0の3部隊1スタックを置いてMAに対して攻撃してみたところ、ゴップの指揮値ではまずありえない副武装発動率(ゴップのみだと突進武器はおろか射撃副武装すらほぼ出ない)だったし、ゴップのみの場合に比べて重ねた場合の方が明らかに敵耐久の減りが良かった。ので無印と同じく図鑑Noの若い方かもしくは指揮値が高い方優先のどっちか -- 名無しさん (2017-02-16 19 44 02) このゲームシリーズでネタ武将として設定されたため、その後の再評価でやたら大人物にされる人。ネタにして遊ばれている点では同じである。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 11 42) レビルはタカ派 ゴップはハト派 -- 名無しさん (2017-11-21 22 43 42) ハト派にしては、ジョニー・ライデンの帰還と蒼き鋼のアルペジオのコラボポスターでは、とてもハト派には見えない。ヴァースキ名義のヤザンと接触してる上、ヤザン本人には策士と言われる程。 -- 名無しさん (2017-11-22 06 55 15) ハトってのは直接的な力「以外」での解決を主とする政治姿勢だから、策を弄することは否定されないよ -- 名無しさん (2017-11-23 03 40 38) ジョニー・ライデンの帰還は漫画だから宇宙世紀の歴史ではない。ゴップとヤザンの組み合わせもちょっとイメージわかない。 -- 名無しさん (2017-11-23 03 48 14) ジョニ帰はMSV-Rの公式連動企画であり、「映像作品よりはグレーに近いが宇宙世紀」だよ。MSVがダメならギレンの野望のジョニーがOT最強なのも否定しなければならないし。 -- 名無しさん (2017-11-24 22 23 24) 軍人の才能はパイロット能力、指揮能力だけではない。 ジオリジンのアニメ見て思ったのだがこの人軍人として超有能。政治家としての素質もある。実際の大将としてみるとレビルより有能だと思う。 -- 名無しさん (2017-11-29 01 42 13) 自軍在籍時は低い能力と高過ぎる階級で涙と怨嗟が止まず、敵対すると低い戦闘能力に高い階級の組合せで、佐官を目指す士官が喜び勇んで殴りに行く事になる。 -- 名無しさん (2017-11-29 06 44 54) ↑自軍在籍時は使わなければいいだけの話。いてもまるで問題はない。 -- 名無しさん (2017-11-29 15 48 28) ↑それが最適解だと理解して居る、理解しては居るんだ。ただ本当に使い道が無いのかと、アレコレ試してみた感想なんだ -- 名無しさん (2017-11-29 23 33 48) いやいや耐久以外伸びない&指揮1のくせにレビルの指揮潰すの系譜までのゴップからすれば辺境で防衛役できるだけ使えるキャラになってるぞ(一応レビルと同じ戦場の余ってる型落ち戦艦に乗せて囮に使うという手もある) -- 名無しさん (2017-11-30 01 11 07) コメントの量が多い。この人、人気あるね。みんな大好きゴップ大将。 -- 名無しさん (2017-11-30 01 59 12) 作品や解釈で評価がすこく分かれる人は批評対象としてカッコウノ素材なんだよ。逆にレビルはオリジンでかなり評価が変わったりもした -- 名無しさん (2017-11-30 22 08 56) ORIGINではなんと「元帥」になってしまっている。このゲームに大将を超える階級は存在しないがもし時系列イベントで強制昇格してたらと思うと迷惑極まりない -- 名無しさん (2017-12-25 00 56 55) ↑まぁゴップを前線に投入する奴がいるならねw -- 名無しさん (2018-01-15 15 02 42) 普段は辺境制圧や防衛なのだが1部後半等で戦線が収束して部隊が合流した時に有能な部下の指揮範囲を潰してしまう事がまれによくある -- 名無しさん (2018-01-16 00 20 54) 新ギレンではアクシズの脅威Vで言うところの指揮12相当、魅力15相当に驚くほど上方修正された。高い階級と初期の経験値も高めなので即戦力として指揮官を普通に任せられるようになった。 -- 名無しさん (2018-02-12 04 37 08) ↑セリフはどうなの。脅威Vみたいに情けないセリフなの? -- 名無しさん (2018-02-13 00 09 06) セリフは旧作のままだよ。一枚マップになったことによって常に各地で小規模戦が発生してるから大将の指揮はかなり強い。ゴップファンは台詞も一新された新ギレン2(仮)を期待しよう。 -- 名無しさん (2018-02-13 21 11 37) 辺境に残した敵に隣接して防御し続けると害なくランク上げができる。相手のトップ姉さんもSになったが・・・ -- 名無しさん (2018-04-01 06 47 22) ヤザンも「戦場で飢えることはなかった」と評価してるし、原作アニメではあまり書かれなかった連邦の強みである兵站を担う有能と書かれてる気がする最近のゴップ -- 名無しさん (2020-03-14 15 26 32) タムラ「塩が足らんのですよ」、塩が足りないと戦力に影響が出るって原作でも言ってたけど兵站はどうなってたんかね -- 名無しさん (2020-03-14 21 51 41) 少なくともホワイトベースは参謀本部から補給ルートを外れてたから何とも。見放しても補給隊を派遣できる余力はあると見るべきか -- 名無しさん (2020-03-15 18 36 04) 一応あれっくす -- 名無しさん (2020-03-16 08 11 43) (再送)アレックスを回される予定だったからまったく見放されていたとは思えないんだよね。中立コロニーからの補給という国際条約に抵触する手段ができたのはこの人くらいかも。この補給が完全に成功するifルートを用意してほしいところ。 -- 名無しさん (2020-03-16 08 23 04) 宇宙世紀の徳川家康ポジ -- 名無しさん (2020-03-16 09 32 45) 前線指揮官より -- 名無しさん (2020-03-16 13 35 49) 塩が必要なのはまだジャブロー前でアレックスが送られるのは星一号の辺りでしょ? -- 名無しさん (2020-03-16 20 54 31) 投稿して思うが、期間短いよな本当に。 -- 名無しさん (2020-03-16 20 55 22) 塩が足らんのは保管庫に攻撃食らって物資が消失したからで兵站が原因では無い。事故+資材管理(同じ資材を一箇所に纏める)ミス -- 名無しさん (2020-04-19 23 51 51) 確かにジョニーライデンの帰還では、その手腕をヤザ…じゃないヴァーキスに『確かに餓えた事はなかった』って評価されてたよな。 -- 名無しさん (2020-04-20 06 40 23) エゥカオスでこんな奴を足されても正直困る。クワトロに論破されかけたライラとか、ジオンからマリオンやラコックやトワニング辺りを回してほしい物だ。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 59 10) 策略のおかげで軍団長や提案役(ついでに謀叛させる場合の担当役)に打って付けの独戦か、ステータス見直しでレビルの2/3程度まで落ち着いた指揮ステな新ギレンならフツーに有能なのになぁ。そんな感じで使える人なら、エゥーゴChaosという選択肢もあったんだが…残念だが、ジオン勢力での功勲キャリアーでしかない。 -- 名無しさん (2020-05-27 11 07 06) なんかこの人の(野望シリーズ初期の)ポンコツ評価って1ST本編よりも、逆シャアのアデナウアー=パラヤの”頓珍漢なやらかし&現場を逆なでするなど人望皆無&投降偽装の奇襲でのパニックぶり”がでかい気がする -- 名無しさん (2020-06-12 19 41 18) 最近の外伝系ではほんとに食えない真っ当な政治家として暗躍してる。そっち基準だと耐久と指揮を入れ替えるのが妥当なぐらい。 -- 名無しさん (2020-06-12 21 18 53) ↑ていうか、新ギレンのでは”耐久以外の戦闘パラはからっきしだがレビルの足を引っ張らない程度に指揮系パラはあるので、大群率いられると粘られつつ量産型を使いこなすので普通に厄介”にされてる。 -- 名無しさん (2020-06-13 08 41 07) ↑↑戦術レベルの指揮は評価不明だと思う。一方で戦略、というか長期スパンでの策略や処世術という面では悪評を得るようなものじゃない(ファースト、帰還)。単純なバトル面では主役格のレビルの対立である保守派って事で、あと当時のキャラゲーである制作側の依怙贔屓や悪ノリで無能扱いされてしまったが、独戦みたく戦略ゲーならではの評価(戦術指揮と戦略指揮を一緒くたにしない)をして欲しかったな。 -- 名無しさん (2020-06-13 16 34 28) ジャブロー強襲の際に敵の狙いを見抜くなど一定以上の洞察力があるのは確かなので、特に描写のない有象無象よりは戦術指揮もできそうな気がしないでもない。まぁこのシリーズの交戦台詞みたいなことぶつぶつ呟やきながら戦ったら部下の士気は上がらなそうだが -- 名無しさん (2020-06-15 09 54 15) ゴップとついでにワイアットリードナカッハ辺りの連邦初期に多い無能艦長は潜水艦に乗せて海MAPで単機防衛させると悪くて潜水艦複数とか水ザクとかしか来ないから粉撒いて防御しとけば間違ってズゴックでも来ないかぎり戦闘長引かせてロックしたまま陸戦にリソース回して楽できるからそう言う意味では連邦の勝利の立役者 -- 名無しさん (2020-06-30 18 44 30) 1stリアタイ世代としては、初代ギレンでゴップがこのステータスで登場したときに、違和感は全く無くて納得感しかなかったけどなあ。「無能」というより、「現場を理解しないお偉いさん」というキャラクターイメージを数値化したのだと思う。ホワイトベースを厄介者扱いしたゴップを、今度はこっちが厄介者扱いしてやるぜ、と、プレイヤーを楽しませるために。 -- 名無しさん (2020-07-04 10 10 41) 当時の子供視聴者はともかく、現在までガンヲタやってるような連中はそういう「主役を否定する奴は無能」みたいな単調な世界観を嫌ってるって印象がある -- 名無しさん (2020-07-06 03 29 12) 高い耐久を活かして艦船に乗せて単機で持久戦してるがまあ居ないよりは役に立つかな。後半に戦場が収束したらレビルの隣かいっそ外すかは悩ましい。 -- 名無しさん (2020-07-15 17 38 54) 指揮の低すぎるパイロットならゴップの指揮範囲でも悪影響はない。改造技でMSに乗せるならやはりゼク・ツヴァイかな。 -- 名無しさん (2020-07-15 19 08 01) ↑↑↑「主役を否定する奴」最有力候補のブライトさんを無能扱いする奴は見かけないけどな(笑) -- 名無しさん (2020-07-17 09 57 53) 連邦では他に(数値上)有能な人材がいくらでもいるので普通の感覚だったらジャブローでお留守番になる・・・だったらなんでわざわざ能力値まで設定して現場に出せるようになっているのか・・・大将なので指揮バグも何のその(笑) -- 名無しさん (2020-07-17 10 51 15) 彼の「これで戦争はおしまいだ」で連邦編を終わらせちゃう。レビルと同席させ、戦艦よりもGアーマーなどに乗せて功績値を稼がせるといいかも。ゴップがいるスタックがレビルの指揮範囲に入っていれば、ただの平凡なGアーマー乗りになってくれる。 -- 名無しさん (2020-09-18 07 09 24) 反応、格闘ゼロだけど全く避けず、格闘攻撃しないのか? -- 名無しさん (2020-09-18 23 26 16) ゴップさんは格闘できるユニットに乗れない。命中率100%の武器が無いので躱すか判らない。 -- 名無しさん (2020-09-19 02 43 39) Gアーマーの脱出でガンダム関係の機体には乗れるんじゃないか? -- 名無しさん (2020-09-19 04 24 39) ↑是非とも試してレポートをお願いします。 -- 名無しさん (2020-09-19 11 54 06) ↑バグ・裏技のページ参照 -- 名無しさん (2020-09-20 00 14 00) ↑ゴップさんが格闘するかをです。 -- 名無しさん (2020-09-20 04 31 12) 攻撃回数や命中に補正がないだけで普通に格闘攻撃はする。もしパイロットのステータスが0だと攻撃出来ないのなら無人機は全部置物ってことになる。ついでに射撃0のウォン・リーもちゃんとビームライフルを撃てる。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 42 16) 最近の作品展開で「UC120年以降の地球圏の混迷ぶりはゴップが鬼籍に入ってしまった後に歯止めをかけられる人物がいなくなってしまったからでは」と思えてくる不思議 -- 名無しさん (2020-12-28 20 04 21) 裏技を使えばガンダムに乗れる。2機目以降の格闘はバグのおかげで攻撃回数は増えないがゴップは元々格闘0なので関係ない。他のキャラなら損した気分になるがゴップにはそれが無い。全く嬉しくないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 13 57 52) こいつをガンダムに乗せる余裕があるならもう舐めプ状態だよな -- 名無しさん (2021-02-11 16 24 52) もともとパッとしないキャラなのにうんちく欄もコメ欄も長くて(笑) -- 名無しさん (2021-06-01 18 46 12) カオスで参戦することが多いってのがちょっとな。彼の性格的にはロウの方がそれらしい気がする -- 名無しさん (2021-06-01 20 15 23) 新ギレンだと本ゲームの値で最大指揮12相当の普通に有能な指揮官で「誰だ?お前っ!!」 -- 名無しさん (2021-07-16 16 11 20) ゴップは少なく見積もっても連邦軍数千万人の最上位なんだよね。無能がここまで出世することは不可能だと大人になって気付く -- 名無しさん (2021-07-16 19 53 46) ゲームだと軍事面でしか見えないからなぁ。たぶん資金資源の収入が当たり前のように毎ターン入ってくるのはこいつのおかげなんやろ -- 名無しさん (2021-07-17 23 19 21) シリーズ屈指の愛されキャラだろう。新ギレンで普通に使える将軍にされた時は嬉しくもあり、少し寂しくもあったなぁ -- 名無しさん (2021-07-18 07 21 40) 「三国志」あたりの能力値設定だったらかなり有能。政治、策略、知謀高いが低武勇キャラ -- 名無しさん (2022-02-20 10 02 59) ↑2まぁ、本編でもジャブローに侵入してきた敵の狙いを把握しつつ部下に対処を任せているから、要らない口出しして現場を引っ掻き回すアデナウアーよりは指揮や魅力はあるだろう。機体に乗っての戦闘はからっきしッポイが -- 名無しさん (2022-02-20 12 59 00) 軍政と軍令の違いを劇中で描写してないから無能だと思われても仕方無い。↑2実際の歴史でも表に出ない調整型の人物は評価されにくい側面もある。どんなに優秀な内政屋でも華々しく活躍する英雄タイプの方が人気があるのと一緒。 -- 名無しさん (2022-02-20 18 24 26) 余ったtinコなどの無人航空機をジャブローに集めて、大西洋にゴップ付き木馬を単騎出撃 amp入口待機で耐えさせて寄ってきた敵を次のターンで航空機の大群で殴り占領してまた領土を返すというのを繰り返していたらものすごい戦果をあげた。うちの世界線では「ジャブローのカッパ」として広く恐れられている方なんだとおもう。 -- 名無しさん (2022-02-24 17 44 18) 例の動画群のせいでタレント性を付加されてしまったお方。それとて知る人ぞ知るんだろうけどね。一般の方からしたらただ弱くて偉いだけの人なんだけど(笑) -- 名無しさん (2022-02-25 08 30 59) モグラの異名である土龍をあてがうとなんか強げに見える(そして新ギレンでは実際なかなか使える) -- 名無しさん (2022-04-20 10 18 25) 指揮バグさえなければ単騎防衛に使えるそこそこ優秀な艦長として使えたんたがなあ…耐久の高さだけは本物だし -- 名無しさん (2022-04-20 20 01 55) 本来兵站屋の事務官僚だから前線に出るのが間違いなんだが(笑)純粋に戦闘系のみのステータスしか無い為に思いっきり割を食ってるよ。コレで謀略等が復活してたら間違いなく最強クラスのキャラだったんだが… -- 名無しさん (2022-04-22 08 27 21) TV本編でもジャブロー攻略時に敵の目的を察知していたずらに介入せずに現場に対処してたし、(それこそ新ギレンのように)指揮もそこそこありそうなもんですが。魅力もおそらく兵站のプロ補正でありそう -- 名無しさん (2022-04-22 08 36 40) ↑2 独戦のゴップはいるといないで難易度に影響与えるレベルだったからねぇ。戦闘面以外では最強に近かった。 -- 名無しさん (2022-04-22 12 32 25) どんどん強化されて行ってとうとう公式で専用艦って明言されてる超大型艦出てくるの草 -- 名無しさん (2022-05-27 23 14 31) これでシリーズ新作がでて指揮15魅力16相当になったら苦笑いするしかない。(ククルス・ドアンの島でも最悪泥は被ろうとしてたし物資はきちんと届ける分少なくとも魅力はある) -- 名無しさん (2022-06-25 15 25 27) 実際にファーストですらそれなりに察したり働いてた気がするんだが、というか敵の数わかるとかNTじゃないかと、それなのになぜかこの能力の低さ。無能な連邦を象徴したい将官のはわかるが -- 名無しさん (2022-08-10 16 10 59) ギレンの次回作出たらラ・グランパくるんやろうなあ -- 名無しさん (2022-08-10 20 53 25) まぁ一年戦争時期はレビルら武闘派がいたからこそ、内政屋として連邦の土台を支える活躍ができていたけれど、それがなければ早々に宇宙をジオンに明け渡していたか、MSの開発が遅れて戦線維持が不可能になってた可能性が高いからな。戦略シミュとは言え、MSが主役のゲームで序盤はそれを否定していた側だから、そりゃ無能にされる -- 名無しさん (2022-11-01 21 26 53) 否定した側にゴップはおらんぞ? -- 名無しさん (2022-11-02 00 08 58) ゴップの場合は逆シャアのアデナウアー・パラヤの無能&前線兵士逆撫でムーブをそのまま当てはめてしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-02 07 47 34) キャラ配備されてない状態が平均水準のパイロット、指揮官の能力、って前提で見ればそれより上なんだから無能ではなくなるし、TV版の描写との差異も少なくなる -- 名無しさん (2022-11-02 22 47 34) 新ギレンの野望では「ORIGIN」や「ジョニー・ライデンの帰還」での有能かつ冷静沈着な描写が影響…originはともかくジョニ帰なんて制作のタイミング考えたらなんの関係もないでしょ。開幕からゴップの話だったっけ? -- 名無しさん (2023-01-17 17 30 31) ちなみに2011年8月に新ギレン発売(マスターアップなど考えたらさらに短い)、ジョニ帰の開始が2010年6月だからジョニーほっといていきなりゴップの話でもしなきゃ間に合わないと思う -- 名無しさん (2023-01-17 17 47 48) 適当な戦艦に乗せて単機でエリアロックしてガトルやドップ辺りと戯れていればSまで育って鉄壁になる。指揮こそしょっぱいが無理が利く艦長はなんだかんだで使える。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 07 30) 新しいギレンの野望作るならヤザンとの会話も聞いてみたい所。 -- 名無しさん (2023-03-11 09 24 36) 既存のやつで増えたり変化するパターンってハマーンとグレミーくらいだし追加されないと思うよ -- 名無しさん (2023-03-13 09 42 52) 独戦のオリジナル軍だと敵対したレビルとの会話あったんだよな -- 名無しさん (2023-03-13 15 32 00) コメント充実し過ぎで草 みんなゴップ大好きだなw -- 名無しさん (2023-03-19 07 44 42) 独戦連邦ムービーだと「V作戦の予算あるなら戦力の立て直し出来たんと違う?」って言ってレビルに「それじゃ同じ負けの繰り返しだ」って返されるシーンがある。帰還だと予算取得頑張ってたけど、内心疑問は持ちつつ仕事はしたという事なんだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-19 14 47 40) ↑そりゃ実際に戦力になるかもわからんようなモノに金や資材突っ込むなら、不利だけど確実に戦果を上げてる方に突っ込むべきじゃね?ってのは内政屋なら当然持つ疑問だからな。 -- 名無しさん (2023-03-19 17 56 25) ↑2逆にORIGINだとMSの導入にある意味一番積極的な描写があったな。(テムにMSの開発を指示している) -- 名無しさん (2023-03-19 19 44 12) 敵として出てくると良い功績値稼ぎのように見えて、この男が出てくるときは大抵周辺に指揮値の高い佐官クラスの人間がいるので、敵の数が多い場合は敢えて即座に撃ち落さないのもいい。どうせこの男の指揮値補正は誤差の範疇だ。 -- 名無しさん (2023-03-20 01 10 31) ↑3 レビルも「ゴップ提督の言う事も分かるが」と前置きした上で言ってるから、「そのよくわからんモノでジオンは我々を圧倒したから対抗手段が必要」でごり押した形になる。言ってる事はどっちも正しいっちゃ正しいんだけど、前線の兵士からするとレビルの側になりそうね。 -- 名無しさん (2023-03-23 17 38 11) せめてMAに乗れればまだ使い道もあったのに -- 名無しさん (2024-01-20 05 47 16) 連邦側の勲功ボックス(無能大将)にデギン公王とミネバも用意して欲しかった。 -- 名無しさん (2024-03-16 13 04 55) ↑2 ゴップ搭乗ビグザムとか胸熱なんだけどなw -- 名無しさん (2024-03-16 14 02 06) 一応レビル将軍と同じ戦場で運用するなら機体の耐久が高くなるだけでほぼデメリットが無いキャラ…なのだけど、彼に経験値を稼がせるのは正直勿体ない… -- 名無しさん (2024-07-02 22 39 14) 名前 コメント
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公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ PSPで登場!迫力のCG映像!! 専用機体も登場!原作に無い機体も!?
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 インドネシア ファットアンクルイフリートグフ重装型ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備(※)ザク・デザートタイプザク・キャノンザクタンク ※特殊武装未配備。武装変更後にC武装に戻すには要改造。 インド洋(戦闘中) ユーコンズゴック 指揮官用機アッグガイジュアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ドライゼ 中佐 アフリカ-1(戦闘中) ギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]アイザック[青の部隊仕様] ガデブ・ヤシン 少佐ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉 アフリカ-2(戦闘中) ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長アマサ・ポーラ 曹長 アフリカ-3(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 サイド3(戦闘中) ティベガルバルディαリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ最終型ザク改ザク改ザク改ムサイ最終型ザク改ザク改ザク改オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトル ギレン・ザビ 大将サトウ 大尉トワニング 少将オウギュスト・ギダン 中尉キリング 大佐ダニー 中尉デル[ZZ] 少尉デューン 少尉 宇宙-5 ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉 宇宙-7 ムサイ後期型ゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡヴァル・ヴァロ ビリィ・グラードル 少佐アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹ケリィ・レズナー[DF] 大尉 茨の園 グワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機チベケンプファーリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ後期型ドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ指揮官用 マシンガン装備ビグロオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備 エギーユ・デラーズ 中将ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 少佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 サイド3、宇宙-5、宇宙-7、茨の園が支配エリア。 本拠地サイド3を含め2つの特別エリアを有するものの、肝心のサイド3はジオン共和国軍(ティターンズ)と戦闘中のため生産不可。 よって事実上、開戦当初は茨の園が唯一の生産拠点となる。 ティターンズ部隊は数が多く質もこちらより一段上で、エゥーゴもティターンズほどでないにしろ自軍より数が多く、質はティターンズよりも更に一段上。 特に兵器の質が高いエゥーゴとは正面から勝負するとかなり分が悪いため、三つ巴の状況を利用し効果的に戦いたい。 サイド3以外の各サイドでは、エゥーゴが蜂起しティターンズと戦闘を繰り広げている。 いずれのサイドでも戦力的にはエゥーゴの方が優勢なので、放置すれば数ターンのうちにすべてエゥーゴ領となるが、 エゥーゴは高性能なリックディアスやネモ、メタス等を量産してくるため、可能な限りこれ以上の生産拠点を与えたくない。 ティターンズとの交戦中に介入して上手く立ち回れば、消耗した両軍相手に楽に勝つことも可能なため、漁夫の利を狙っていきたい。 サイド3では敵軍の方が数が多いため、正面からやり合うと自軍の被害も大きくなってしまう。 初期状態では補給ラインが確保されていないこともあり、まずは補給ラインの確保を急ぎたい。 中央拠点から上下に補給ラインで繋がった敵拠点があるので、これら両方に制圧部隊を派遣すれば、敵軍の戦力も釣られて分散するため各個撃破しやすくなる。 丁度こちらにはギレン総帥を含む司令官が三人いるため、彼らを有効活用しよう。 指揮バグにより佐官以上は周囲6ヘクスに指揮効果を付与するため、常に司令官の指揮範囲内での戦いを心掛けると有利に戦える。 ギレン総帥にはガルバルディαに乗ってもらう手もあるが、指揮バグの仕様により同スタック内部隊には指揮効果が付与されないため、 艦長を任せた方が効率は良いだろう。 ティベ級は5ヘクス先の部隊に攻撃できるため、敵の攻撃範囲外から引き打ちできる貴重な戦力でもある。 敵が迫る前に単艦で攻撃を仕掛け、接敵する前に火力が高いリック・ドムⅡの数を削っておきたい。 共和国軍艦隊の旗艦も同級であるため単独で攻撃をしかけてくるが、艦長としてはギレンの方が優秀なため、反撃して削っていっても構わない。 敵の高級士官は艦隊司令のヘルシング少将のみのため、敵のティベを早期に落とすことができれば戦闘が格段に楽になる。可能ならば狙っていきたい。 地上 インドネシア、インド洋、アフリカ-1、アフリカ-2、アフリカ-3が支配エリアだが、殆どのエリアでティターンズと交戦中になっている。 開始時点で特別拠点が一つもなく、宇宙からの突入経路も確保されていないため、しばらくの間ユニットを生産できない。 そのため初期配置のユニットをできるだけ大切に扱い、これらを用いて特別拠点を制圧しなければならない。 初期配置のユニットは半数ほどが型落ち気味で戦力としてはやや心許ないものの、 ザク・デザートタイプを筆頭に近代化改修を施すことで一線級になるものも少なくない。 幸いこれらの改修プランが既に提案済みのため、これらのプランは優先的に開発していきたい。 特に配備数が多いザク・デザートタイプから改造できるディザート・ザクは優秀で扱いやすいため、倍額投資してでも早期に配備させたい。 戦闘中の各エリアは、初期戦力だけでも(多少運は絡むが)上手く操作すれば被害0で制圧できないことはない。 ただアフリカ-3辺りはやや厳しいので、自信がないならば周辺エリアに撤退して戦力を整えるのも一つの手だろう。 戦闘中のエリアは全て自軍領のため、隣接エリアへ撤退コマンドが使用できる。 しばらくの間ユニットの再生産ができない都合上、ザク・デザートタイプ1機であっても無駄に撃墜されるのは避けたい。 アフリカ-1は青の部隊が強力なため、比較的早期に鎮圧できる。敵部隊を殲滅でき次第、激戦になり易いアフリカ-3に増援を送ろう。 アイザック[青の部隊仕様]は射撃武器を持たないため、一見すると戦力としては計算できないように見えるが、 実際は初期配備部隊の中でも最強クラスの格闘能力を持つ。同様に限界・運動性も群を抜く高さを持つため、前列の切り込み隊長兼回避盾としては非常に優秀である。 無人のまま単なる索敵役にとどめておくには勿体ないので、ドワッジに乗っているガデブ・ヤシンを載せ替えると良い。 ガデブ自身も同一スタック内部隊に指揮効果が付与されない今作の仕様や友好キャラの都合上、こちらに乗せた方が活躍できる。 射撃・反応値は低いが格闘値だけは初期ランクでも175%を発揮でき、Sまで育てば190%に達するので、相性自体は悪くない。 格闘バグによりパイロットの格闘値は最初に格闘を仕掛ける1機目にしか反映されないため、 ビッグトレーやサイコガンダムなどの大物を狙う際は先陣を切らせて格闘攻撃を仕掛けよう。戦闘結果が大きく変わってくるはずだ。 機体選定 量産機 序盤 ディザート・ザク 最初から開発提案されているプランの一つ 地上適正が優秀で、地上で使うならハイザックよりおすすめ。 本シナリオは、序盤の資金繰りが厳しく、技術レベルを上げにくい。そのため、最初から開発プランが提案される本ユニットには長くお世話になることとなる。 ハイザック こちらも、最初から開発提案されているプランの一つ 初期配置のザク改やザクII後期生産型などを改造する事によって大量に配備できるのが売り。 将来的にはハイザックカスタムに改造することで、間接攻撃も可能となる。 ドムキャノン 2-3マスの間接攻撃がしたいならこちら。 ぶっ壊れユニットとはいえ、敵勢力の技術レベルが高い為、無双することはできない 位置取りに気を付けながら、慎重に運用しよう ズゴックE 海辺の戦闘にはこちら 1部の機体ながら、グリプス戦役のユニットにも真っ向から太刀打ちできる性能を持つ 生産に2ターンかかるが、海辺の防衛範囲の広がりに合わせて少しずつ生産していきたい 中盤以降 ハイザックカスタム 技術レベルを2つ上げると開発できるようになる。 対地・対空・対水・対宇に1-2マスの攻撃ができる優秀なユニット 序盤を凌いで、このユニットの量産まで漕ぎつける事ができたなら、クリアまでの道筋はついたようなもの 指揮官機 ドワッジ改 初期配置してるドワッジから改造で作る事ができる 機数が減ったドワッジをパイロット用としてこれに改造するのも一つの選択肢。 性能は少々頼りないが、これでも地上では耐久・火力・適正・射程と優秀な方。 ケンプファー 移動力8と2マスの間接攻撃を併せ持つ優秀な機体 山の適正が悪いので宇宙で使いたいが、元々の移動力が高いので地上でもまぁまぁ使っていける Pジオング 500を超える耐久力と索敵が魅力 自勢力には終盤までニュータイプがいない上に格闘を持たないが、それでも十分使っていける。 前列に立たせて中後列のギャンやゲルググの被害を抑える運用がおすすめ ゲルググシュトゥッツァー 改造によって調達し易い点が魅力。 ゲルググマリーネ指揮官機から改造できるので、高機動型ゲルググなどをお手軽にグレードアップする事ができる上に、機数の減ったゲルググマリーネを本機として生まれ変わらせる事ができる。 砂山森の移動・攻撃適正が良く元々の移動力も8ある上に火力もありと、宇宙・地上の両方で使っていける性能を有している。ただし、耐久は心許ない。無茶な扱いは避け、慎重に運用しよう ヴァルヴァロ 序盤の宇宙戦の切り札 ガトーなど優秀なパイロットをあてがおう プラズマリーダーが発動した時の殲滅力は圧巻 クワトロ搭乗の百式などを相手にするとあっさり沈むので、相手は選ぼう
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ギニアス・サハリン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 119 大佐 × ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 11 13 8 4 0 6 A 12 14 9 5 0 7 S 13 15 10 6 0 8 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ:アイナ・サハリン、ノリス・パッカード 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: それなりに高い指揮能力と高い階級のおかげで指揮官としてはまずまずのキャラ。 惜しむらくは原作の病魔に冒されているという設定のためかまったくあがらない上に初期値0という耐久。 反応も低いためなかなか避けない→ダメージが大きいという悪循環も。 おまけに撃墜後の復帰にも時間がかかるので、運用はスタックの後衛にて細心の注意を。 また、アプサラスイベントを最後まで進めるとアイナ、ノリスとともにいなくなってしまう。 原作視聴者には凶暴な姿が印象的だろうと思われるが 「08小隊」完結前に製作されたSSギレンの野望時収録のものを引き継いでるため セリフがなんだか大人しい
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ドム(ランバ・ラル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 218 MS-09 図鑑:ドム[ランバ・ラル専用機]生産:ドム(ランバ・ラル専用)兵器:MS-09/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムにラルを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 31 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 160 運動 31 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 「グフとは違う」でおなじみギレンの野望シリーズオリジナルユニット。 武装や地形適応に関しては量産機と大差ない。だが、専用機補正の存在を考えると限界値は結構高く、ラルの能力と相まって数値以上の働きを見せてくれる。ラルを地上で使うなら、これに改造するのもあり。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 アラビア アプサラスⅢホワイトベースザクⅢフルアーマーガンダムMk-Ⅱドライセンアイザック[青の部隊仕様]バーザムバーザムバーザム マチルダ・アジャン 少佐トップ 中尉カレン・ジョシュワ 少尉アマサ・ポーラ 少尉 オデッサ ビグ・ザム ザビ家仕様ライノサラスアッザムガルダサイコガンダムバウンド・ドックディジェSE-Rガルバルディβギガンギガンギガンギガンギガンギガン キシリア・ザビ[正統ジオン] 中将フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 少尉ロザミア・バダム[ティターンズ] 少尉アイナ・サハリン 少尉ライラ・ミラ・ライラ[Z] 大尉 ヨーロッパ-1 アプサラスⅡアーガマガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メタスGディフェンサーネロ・トレーナータイプネロネロネロ マニティ 少佐エマ・シーン[エゥーゴ] 中尉ファ・ユイリィ 曹長ベルトーチカ・イルマ 小尉 ヨーロッパ-2 アプサラスネェル・アーガマZガンダムガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーEWACネロネロネロネロ エマリー・オンス 少佐ルー・ルカ 中尉エル・ビアンノ 少尉ミリィ・チルダー 少尉 P-オデッサ ジュピトリスジ・Oパラス・アテネボリノーク・サマーンメッサーラハンブラビガブスレイマラサイマラサイマラサイマラサイマラサイマラサイ パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 大佐レコア・ロンド[ティターンズ] 中尉サラ・ザビアロフ 曹長マウアー・ファラオ[ティターンズ] 少尉シドレ 曹長 宇宙-9 ホワイトベースνガンダム Bライフル装備リ・ガズィ バック・ウェポン・システム仕様ガンダム試作4号機“ガーベラ”ガンダムNT1“アレックス” FA仕様ガンダム Bライフル装備Gファイタージオング(完成機)ジオング(完成機)ジオングジオングノイエ・ジールⅡヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備 ミライ・ヤシマ 少佐チェーン・アギ 小尉ケーラ・スゥ 中尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉フラウ・ボゥ 小尉セイラ・マス[エゥーゴ] 少佐強化人間-001 少尉強化人間-002 少尉強化人間-003 少尉強化人間-004 少尉 宇宙-10 ザンジバル改良型リゲルグガーベラ・テトラ改バウギャンクリーガーエルメスエルメスエルメスブラウ・ブロクィン・マンサヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備 クラウレ・ハモン 少佐イリア・パゾム 中尉シーマ・ガラハウ 中佐モニク・キャディラック 少佐ララァ・スン 中尉クスコ・アル 中尉マリオン・ウェルチ 中尉シムス 中尉 アクシズ レウルーラキュベレイキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機ゲーマルク量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイヤクト・ドーガギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機メッサーα・アジールガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態 ナナイ・ミゲル 少佐ハマーン・カーン[ZZ] 大将エルピー・プル 曹長プルツー 曹長キャラ・スーン[強化] 中尉プルクローン1 曹長プルクローン2 曹長プルクローン3 曹長プルクローン4 曹長プルクローン5 曹長クェス・パラヤ 曹長レズン・シュナイダー 少尉ギギ・アンダルシア 曹長 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 機体選定 量産機 指揮官機 人材
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番号 略名 正式名 158 プロト・ゼロ プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 5 13 15 18 5 16 A 4 12 14 17 4 15 B 3 11 13 16 3 14 C 2 10 12 15 2 13 D 1 9 11 14 1 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 強化人間開発計画実行5T後加入 少尉C 第2部 ティターンズ発生で離脱 第2部「ゼロの反乱」でゼロの要求にYESで加入階級ランク引継ぎ ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議にYESで加入 少尉C ティターンズ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉D アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ フォウ ロザミア アムロ レイラ 敵戦闘時会話キャラ シャア ララァ シャリア・ブル NT 友好キャラ レイラ 専用機 プロトタイプ・ガンダムmkⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル 寸評 驚異的なステータスを持つ強力なNTエース。クスコ・アルとほぼ互角の存在であり、指揮・耐久が低いものの、それ以外のステータスは非常に高く、何に乗せても鬼のように強い。フォウ、プル、プルツーと並んで何気に強化人間の中では最高のNTレベル4を誇る。しかし、上述の通り耐久が低いのが明確な欠点であり、撃破されると負傷中から復帰するまでがかなり遅い。最前線で戦わせつつ、乗機の残耐久は常に気にしておこう。地球連邦編では第1部のイベントで加入させられるが、速攻しやすい連邦ではあまり見る機会は無いかもしれない。しかも第1部で仲間にしても第2部でエゥーゴと手を組んだ場合はティターンズへ離脱してしまう。離脱した場合、イベントで再加入させられるが、このイベントは発生条件があまりにも面倒くさいため、基本的には戻ってこないものと考えた方が良い。第一部で登場させずとも第二部でティターンズが敵勢力として出現すると登場。この場合でもイベント発生条件を満たせば加入することが出来る。ジオン公国編の第2部では、連邦編第2部と同様のイベントが発生し、加入させる事ができる。ジオン公国編では彼とレイラ・レイモンドを取るか、強化人間3人を取るか選択を迫られる。断然ゼロとレイラを採用する方がお勧め。一方、エゥーゴ編とティターンズ編ではアライメント加入キャラとして登場。アライメントをCHAOS 80%にすると加入してくれるが、両シナリオはCHAOS進行のデメリットが大きく、一緒についてくるアライメント加入キャラの質が悪い事もあって、ゼロを仲間にするメリットは薄いのが実情。一応、ティターンズ編ではシロッコ達の残留が確定した後、アライメントを下げる事でシロッコ達との両立は可能。アライメントLAW側で加入するメンバーが人数・質ともに優秀なため、やはりネタプレイや縛りプレイの範疇だろう。 うんちく等 初代『ギレンの野望』から登場している本シリーズオリジナルキャラクター。「ゼロ・ムラサメ」、「プロト・ゼロ」の名が示すようにムラサメ研究所で作られた最初の強化人間であり、フォウ同様名前は被験番号から付けられており本名ではない。本シリーズオリジナルのキャラだが『GGENERATION』シリーズなど外部作品への出張出演もしている。愛機はプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱで、隠しで専用機補正があるのだが、彼の能力と機体の攻撃回数が噛み合っていないため補正が無駄になっている。レイラとの付き合いは『ジオンの系譜』からで、彼女とは3つもの会話イベントがある。その『ジオンの系譜』ではジオン公国編第二部でNT達が離反しやすい環境にあったため、ゼロとレイラのコンビはジオン公国にとっての救世主的存在であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ギレンの野望シリーズのオリジナルキャラ。系譜のジオン編ではNTが全員引き抜かれるため終盤の救世主だった -- 名無しさん (2010-06-24 21 50 48) 連邦ロウプレイの場合、ゼロの反乱まで待てるなら強化人間開発計画は実行しない方が良いです。実行するとアライメントが下がるし、第一部で自軍に加入してもティターンズに参加してしまうし。もっとも、強化人間開発計画の実行に関わらず、ティターンズ側の兵士として出現するようですが(現在確認中) -- 開発レベル上げ貧乏 (2010-06-30 21 01 09) ↑「フラナガン機関設立」と「NT研究機関設立実行」だけで「ゼロ・ムラサメの反乱」が起きる事を確認。その場合、ティターンズ兵としては出てきました。 -- 名無しさん (2010-07-19 17 30 14) 連邦の強化人間開発計画無しでも、ティターンズが敵になると出現することを確認 -- 名無しさん (2010-09-24 13 27 27) ギレンの野望のオリキャラなのにGジェネAとGジェネDSに出ている。格闘値と反応値を活かせる運動性の高い格闘機に乗せるといい。 -- 名無しさん (2011-03-02 13 34 00) 200Tイベントってのは幾らなんでも遅すぎる・・・2部は進行早いし、よっぽどゆっくりプレイしていたって50T以上ターン送りしなきゃならないのは必至。仮にそれだけ粘って加入させたとしても、生殺しを続けたことによる自軍の圧倒的戦力の前では、続くネオジオン戦など消化試合も良いところだ・・・ -- 名無しさん (2011-06-12 03 58 35) 系譜ではキュベレイに乗せて末期のアクシズで燃料切れハマーンと対決するのがベタだった。 -- 名無しさん (2011-08-01 15 51 37) 連邦プレイ第2部スタート時にはアムロ等のWB隊NTキャラが全員引退してしまうので、第2部序盤での唯一の連邦軍NTパイロットとして大いに頼りになる。 -- 名無しさん (2012-01-11 09 32 41) 攻撃はめっぽう強い反面、防御は反応の高さによる回避率頼みのいわゆるイケイケタイプ。囲まれると脆いのでスタックは中段以降が無難。 -- 名無しさん (2012-03-09 21 12 56) ↑↑レビル将軍もいる -- 名無しさん (2012-03-14 20 46 35) ちなみに連邦第二部離脱前にSランクにして、ティターンズと交戦した際もSランクで、イベントで帰ってきた際も引き継いでいました。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 52 50) 格闘値が高いが耐久値が低いので格闘戦に出しにくい気持ちがある。NTなので遠距離攻撃すればいいじゃん、とも思ってしまう -- 名無しさん (2012-12-23 03 21 53) 連邦のNT対応MSがアレックス的な高い運動性の機体であることを反映したような能力値 -- 名無しさん (2013-10-02 19 27 43) 第一部での自軍加入はおそらく最速で36T目。第二部でLAWルートに進む場合は第一部で登場させなくてもゼロの反乱で加入する。カオスルートに進む場合は彼の登場までクリアを遅らせるのがオススメ。ビグザムは貰えないがガルバルディαまでは手に入る。 -- 名無しさん (2014-01-21 19 59 56) 敵として出てくる時はガンダム系の機体で出てくる事が多い反面、水中型ガンダムに乗ってることもしばしば。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 41 54) フォウ同様、低い耐久なんてどうでも良い。特にララァやクスコが揃っており、キュベレイが完成しているなら、ララァとクスコとゼロでスタックすれば良い。ゼロは後列に。囲まれでもしない限り絶対に落ちない。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 06 34) サイコ系は彼の低耐久を補ってくれるが、彼の能力ではもったいない。ジオンならキュベレイ、ティターンズならジオかMk5。おそらくもっとも相性がいいのはクインマンサだが開発可能な勢力にいない。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 54 59) 連邦では1部限定の活躍になりやすく、エウティタだとChaosのみ。エゥーゴChaosはうまみが少ないので、彼を終盤まで活躍させられるのはほとんどジオン2部以降とティタChaosのみと、このゲームの主人公的ポジだったのに意外と少ない。ジオンでは時期的にキュベレイ以外に能力を活かせる機体がない(他の強NTも一緒)。間に合えばヤクト。ジオン参加時にもプロトMk2を持ってきて欲しかった。ティタではイベント進行ではChaosにするのが遅くなるのでサイコ2かジオかMk5。なぜか未覚醒のD加入のためサイコ以外の2機で鍛えるのが良さげ。低耐久を補い高格闘を活かすジオか、間接攻撃で被弾を避けるがサーベルが弱いMk5で一長一短。ティタでシロッコ離脱を割り切って序盤から活躍させるなら奪った百式かサイコからスタート。ギャプランは止そう。 -- 名無しさん (2018-06-21 08 09 14) 連邦はエゥーゴ勢の参戦時期の問題でカオスの方が楽だろう。ゼロも存分に使える -- 名無しさん (2018-06-21 08 40 40) 彼が仮にアニメ本編に実在したとしても、フォウやロザミア以上に不安定すぎてZ本編の頃には「処分」されていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-23 05 39 51) 連邦であんまりいつまでもデラーズ生殺ししてると入らなくなるので注意 -- 名無しさん (2019-12-23 10 50 07) むしろなぜ「強化人間の扱いに憤る」キャラがCHAOS扱いなのか。 -- 名無しさん (2020-05-03 12 54 58) ↑「強化人間の扱いに憤る」キャラクターを戦争の道具として前線に送り込むトップがCHAOS寄りということなので、別におかしくはない -- 名無しさん (2020-06-09 11 16 05) ロウ系勢力だと参入がやたら遅い。長期的に使えるのは連邦ティターンズ側とジャミティタカオスだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-19 20 41 11) ジャミティタエゥーゴのカオスプレイ助っ人枠。レイラも一緒に連れてきてくれればいいのに。 -- 名無しさん (2020-08-21 19 06 43) 一番使いやすいのはジオン公国。ティターンズを追い詰めるだけという絶対に起こるユルい条件で加入し、エゥーゴを後回しにするかちょっとだけティタを飼い殺せばレイラ共々アクシズ戦に間に合ってくれる。系譜と違って多くのNTが残るが、攻める分にはトップクラスのエースではある。 -- 名無しさん (2021-09-21 10 25 23) Gジェネジェネシスにもギレンの野望名義で参戦。ギレンは次作が出るか危うい現状なので、Gジェネでバリバリ頑張ってほしい。 -- 名無しさん (2022-07-08 13 12 55) エゥーゴでは大抵s→Ex-s開発までZに乗せることになるだろう。カミーユもクワトロもほとんど留守なので。 -- 名無しさん (2023-09-22 17 32 44) ↑7強化人間として前線投入の目途が立ったって事で加入するならそうなんだけど、ゲーム的には「志願兵」として参入してくるのよね。なんでそんな奴の所にわざわざ力貸しにやってくるんだよ!?って事じゃないの? -- 名無しさん (2023-09-22 21 30 08) ランクCでNTに覚醒するキャラの中で格闘が14を超えるパイロットは他にシャア、シロッコ、ジュドー、クスコのみ。彼の戦闘力が非常に高い事が分かる -- 名無しさん (2023-10-25 04 04 53) もったいないかもしれないけどコイツにペーネロペー使わせたらめちゃくちゃいい仕事してくれた -- 名無しさん (2023-11-01 14 09 06) なにが勿体無いのか分かりません。 -- 名無しさん (2023-11-01 14 43 22) ↑連邦編なんだけど候補が多かった。シロッコ、カミーユ、アムロと彼よりも優れたニュータイプが豊富だったし……アムロは原作通りνに乗せたけど後の2人がね -- 名無しさん (2023-11-06 09 39 59) ジオンの系譜以来のプレイなんだけど、キャラグラフィック変わったよね。前は目つきが鋭くて格好良かったのに、なんか丸くなっちゃった。 -- 名無しさん (2023-12-10 03 13 18) 4勢力で参加するが、連邦ティターンズルートが一番使いやすい。エゥーゴもティターンズもカオスになると主力がいなくなるしジオンは2部後半になる。その点連邦は1部から参加可能であるしエゥーゴ主力の参加が遅すぎて実質いないのも同じである点が大きい。速攻かけるとアムロどころかハヤテやカツすら間に合わない上、参加したと思った時には逆襲するクワトロが・・・ -- 名無しさん (2024-01-25 10 44 10) ↑↑彼以外にもキャラ絵が下手いが多いんだよなぁ。特にzzのシャングリラメンバーなんか酷い -- 名無しさん (2024-01-25 17 57 17) 正統ジオンやネオジオンにNTが引っ張られなくなったため、ジオンではフラナガン機関未設立でもなければ系譜の頃ほどの存在感はない。もちろんいるに越したことはないけど -- 名無しさん (2024-02-12 22 46 37) 連邦でもエゥーゴでもカオスで加入というのがなんとも、どっちかというとエゥーゴロウでティターンズから離脱するほうが美しいんだけどね。レビル率いる連邦くらいしかゼロの安住の場はなさそうだ。 -- 名無しさん (2024-02-12 23 33 04) 一部のイベント進行の場合によってはレビルが生み出した悲しい存在にもなるからなんともまぁ言えない。少年兵をほぼ死ぬ前提の囮に使うような人なのでその辺りの人道に関してはあえて無視している可能性はある。勝てばよかろうなのだの精神 -- 名無しさん (2024-02-13 02 17 03) 開発はテストプレイしたんかと思うくらいイベント発生が遅い -- 名無しさん (2024-02-13 04 28 01) 連邦1部で出してティターンズルート行けばずっと使える、見た目通り主人公になれるキャラ。まあ、そう使う人は少なそうだけど -- 名無しさん (2024-06-18 21 51 26) ジオンだと貴重な格闘型NTなので低い耐久だろうと前列に置けば高い反応を活かして大活躍してくれる、特にプラン奪取で開発したザクⅢ改に乗せたときの攻撃力は特筆もの -- 名無しさん (2024-07-03 08 46 21) 第一部で鍛えた彼をそのまま使えるのがティターンズルートのメリットだと思う。 -- 名無しさん (2024-07-03 11 03 17) オーガスタ研出身のロザミアからはナンバーも与えられなかった失敗作扱いされるが、格闘回数的にフォウよりも強く感じる。 -- 名無しさん (2024-07-03 11 06 13) 名前 コメント